Клуб игр по выживанию!
История начинается в обычной средней школе, куда переводится пятнадцатилетняя [character=104939]Момока Сонокава[/character]. В первый же день, направляясь в новую школу, она становится жертвой домогательств со стороны пожилого извращенца в поезде. В тот момент, когда [character=104939]Момока[/character] колеблется, как реагировать, неожиданно появляется девушка, которая выхватывает пистолет и направляет его на преступника. Этот инцидент оставляет неизгладимое впечатление на [character=104939]Момоку[/character], и она решает продолжить свой путь в школу, не подозревая, что ее жизнь вот-вот кардинально изменится.
В школе [character=104939]Сонокава[/character] узнает, что ее спасительница, [character=104941]Отори Мио[/character], является не просто знаменитостью, но и президентом самого экстраординарного клуба школы — "Клуба игр по выживанию". Несмотря на свою принципиальную позицию против участия в любом клубе из-за частых переездов, [character=104939]Момока[/character] в конечном итоге попадает под влияние [character=104941]Отори Мио[/character], которая с помощью хитрости и уловок убеждает ее присоединиться к клубу. Под "выживанием" здесь подразумевается не простая игра, а сложные военные стратегии с использованием огнестрельного оружия и современной военной экипировки.
Школа, в которую перевелась [character=104939]Момока[/character], является исключительно женской, и члены клуба, соответственно, тоже только девушки. В составе клуба — настоящая смесь характеров и профессий: от [character=104943]фотомодели[/character] с "необъятным размером" до [character=104947]косплейщицы[/character] с "незаметным" камуфляжем, и даже [character=104945]фанатки[/character] Мио. Сама же [character=104941]Отори Мио[/character] — настоящая загадка. [character=104939]Момока[/character], проявившая себя как талантливый стрелок уже на первых тренировках, теперь стоит перед выбором: к чему же приведет ее членство в этом уникальном "Клубе игр по выживанию"?