.хак//ЗНАК
Цукаса очнулся в мрачном подземелье виртуальной реальности, известной как «Мир». Его память была затуманена, и он не мог вспомнить, как оказался в этом месте. Не желая связываться с другими игроками, Цукаса предпочитал оставаться в одиночестве, избегая любых контактов. Однако, его самое тревожное открытие заключалось в том, что он не мог выйти из игры, как это делают другие. Этот факт заставил его почувствовать себя заложником виртуального мира, где каждый шаг мог быть последним.
В поисках ответов Цукаса вернулся в темноту подземелья, где его внимание привлекла странная плита, спрятанная в сундуке. Этот артефакт, похоже, обладал магической силой, обещая защиту и помощь. Несмотря на свою одиночество, Цукаса начал осознавать, что ему нужна помощь, чтобы разгадать тайну своего заточения. Именно в этот момент на его пути появилась Субару, лидер ордена «Багровых Рыцарей», и её товарищи. Они были готовы рискнуть всем, чтобы помочь Цукасе и раскрыть правду о его невозможности выйти из игры.
Субару, обладая лидерскими качествами и невероятной решимостью, взяла на себя задачу расследовать причину, по которой Цукаса застрял в «Мире». Вместе с несколькими верными союзниками она начала своё путешествие, наполненное опасностями и загадками. Каждый шаг приближал их к разгадке, но также и к новым угрозам, которые могли разрушить не только их планы, но и саму игру. Цукаса, почувствовав надежду впервые за долгое время, понял, что его борьба только начинается, и что он не одинок в этом путешествии.